O Desafio Sebrae, competição virtual voltada a universitários de todo o País, que busca estimular o espírito empreendedor de estudantes, está sendo divulgado, por meio de uma série de ações, em quatro municípios da Serra Gaúcha: Caxias do Sul, Bento Gonçalves, Canela e Vacaria. A iniciativa é da regional Serra Gaúcha do Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas no Rio Grande do Sul (Sebrae/RS), que montou uma programação especial para convidar os universitários a participarem da 10ª edição do jogo virtual.
Com inscrições abertas em todo o País, até 13 de maio por meio do site www.desafiosebrae.com.br, o jogo de administração de empresas virtuais busca estimular o espírito empreendedor, disseminar a cultura empreendedora e desenvolver a capacitação gerencial em pequenos e médios negócios entre universitários. O tema da competição, este ano, é a gestão de uma fábrica de brinquedos artesanais. O Desafio contará com um ambiente virtual totalmente reformulado, ampliando o contato direto entre os participantes.
Na Serra gaúcha, haverá visitas a turmas de diferentes cursos de graduação, colocação de quiosques institucionais e palestras com o objetivo de apresentar a competição aos estudantes, em várias instituições de ensino. Em Caxias do Sul, a apresentação do jogo virtual, por meio de quiosques institucionais, será realizada a partir do dia 27 de abril, das 18h30min às 22h, na Faculdade Montserrat; dia 28 de abril, das 18h às 22h, o quiosque estará na Faculdade FTEC; dias 29 e 30 de abril, das 18h às 22h30min, na Faculdade da Serra Gaúcha; dia 4 de maio, das 18h às 21h30min, na Faculdade dos Imigrantes (FAI); e, nos dias 5 e 6 de maio, das 16h às 22h30min, na Universidade de Caxias do Sul (UCS). O Desafio Sebrae também será divulgado por meio de cartazes na Faculdade Fátima, Unopar e Uninter.
Em Bento Gonçalves, dia 16 de abril, foram realizadas duas palestras de apresentação do Desafio Sebrae. A primeira ocorreu no Centro Superior de Tecnologia TEC Brasil (FTEC); e, a segunda no campus do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul. Ontem, 22 de abril, foi realizada a divulgação do jogo virtual nas salas de aulas da Faculdade de Integração do Ensino Superior do Cone Sul (Fisul).
Em Canela, a divulgação da competição ocorreeu dia 15 de abril, na Escola Superior de Hotelaria Castelli e no campus da UCS no município. Em Vacaria, as ações de divulgação ocorrerão desde ontem e se estendem até amanhã, 24 de abril nas salas de aula do campus da UCS, da Universidade do Estado do Rio Grande do Sul (Uergs), da Escola Agrotécnica Federal de Sertão (EAFS) e do complexo da Uninter.
A gestora do projeto Fomento ao Empreendedorismo Serra Gaúcha do Sebrae/RS, Sonia Massae Shimoyama, destaca que a meta para essa edição do Desafio Sebrae é inscrever cerca de 600 universitários nos municípios atendidos pela regional Serra Gaúcha da entidade. Segundo ela, as ações de divulgação da competição têm por finalidade mostrar aos universitários que essa vivência virtual oportunizada pelo jogo tem muito a contribuir para a trajetória profissional de cada um, visto que a competição estimula a tomada de decisões em relação ao negócio que está sendo administrado. “O Desafio Sebrae é uma forma dinâmica e interativa para as equipes aplicarem seus conhecimentos e testar sua capacidade de administrar uma empresa”, afirma. O empreendedorismo, conforme Sonia, tem sido bastante discutido no ambiente universitário. “Por meio da competição, os participantes terão a oportunidade de avaliar aspectos gerenciais do seu empreendimento e lidar com situações que envolvem a administração desta empresa virtual”, conclui.
Novo ambiente virtual
Voltada a estudantes de todo o Brasil que estejam cursando o ensino superior, independentemente do curso de graduação, a 10ª edição do Desafio Sebrae traz um novo ambiente virtual, além da facilidade de baixar o jogo pela web, abolindo os antigos kits enviados pelo correio. As novidades, segundo a técnica do Sebrae/RS, Roséli Martins da Rosa, interlocutora do Desafio Sebrae no RS, foram criadas com o intuito de promover a sensação de mergulhar no universo lúdico de uma fábrica de brinquedos artesanais. “O novo ambiente virtual, moderno e sofisticado, conta com imagens muito mais realistas, que vêm ao encontro do ponto de vista dos jogadores. Mesas personalizadas de acordo com o perfil do profissional, brinquedos espalhados pelas mesas e blocos de anotação reforçam a impressão de realidade do jogo”, destaca. Durante o game, os participantes também vão dispor de sete áreas: Recepção, Desenvolvimento de Produtos, Gestão de Produção, Recursos Humanos, Design, Sala de Reunião da Diretoria e Oficina.
O Desafio Sebrae, na sua última edição, em 2008, contou com a participação de mais de 7,5 mil estudantes gaúchos, representando 1.861 equipes entre mais de 90 mil adesões de toda a América Latina. Em função do número expressivo de participantes, o Rio Grande do Sul, juntamente com São Paulo, Paraná, e Minas Gerais, recebe neste ano a oportunidade de enviar duas equipes para a semifinal nacional do game. “No ano passado o número de inscritos cresceu 31,7%, em relação a 2007, registrando maior presença de jovens do sexo masculino, na faixa etária de 18 a 22 anos”, informa Roseli. Já para a edição 2009, a expectativa é de que as inscrições cheguem a 7,6 mil no Rio Grande do Sul, totalizando a participação de mais de 100 mil estudantes do País.
Na disputa do Desafio Sebrae, os jogadores reúnem-se em equipes com 3 a 5 componentes que ficam responsáveis por gerenciar virtualmente uma empresa. As equipes são divididas em chaves, onde são simuladas situações semelhantes às que os empresários enfrentam no dia a dia. O jogo é dividido em cinco fases. As três primeiras são virtuais, em que os competidores jogam via internet, e as outras duas são presenciais, quando a estrutura do jogo muda, sendo adotado regime de imersão. Em alguns meses de envolvimento, o participante tem a possibilidade de testar sua capacidade de tomada de decisões, de trabalhar em equipe, de buscar soluções, tendo também a oportunidade de enriquecer seu espírito empreendedor.
Premiação
Nas finais estaduais, os integrantes das equipes vencedoras em cada Estado receberão um troféu e a participação gratuita em um curso por eles escolhido, entre os ofertados na programação do Sebrae da Unidade da Federação pela qual estão competindo, dentro do período de até um ano após a finalização desta competição. Na semifinal Nacional, cada participante de cada uma das oito equipes classificadas para a Final Nacional receberá como prêmio um notebook, cujas configurações serão definidas pela coordenação.
O prêmio final concedido aos participantes da equipe vencedora consistirá em uma viagem internacional (entre o Brasil e o país de destino) de dez dias de duração (incluídos os deslocamentos aéreos de ida e volta) a um centro de referência mundial em empreendedorismo, a ser escolhido pela coordenação da competição, com programação de visitas técnicas organizadas exclusivamente pela coordenação da Competição a empresas, universidades e incubadoras.