Faltando apenas duas semanas para o término das inscrições para a 10ª edição do Desafio Sebrae, a Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) segue em primeiro lugar no ranking das instituições de ensino do Rio Grande do Sul com o maior número de inscritos para a competição, com 335 estudantes e segundo lugar no ranking nacional. O jogo de administração de empresas virtuais, que busca estimular o espírito empreendedor, disseminar a cultura empreendedora e desenvolver a capacitação gerencial de negócios entre universitários, está com inscrições abertas, em todo o País, até 13 de maio. Este ano, o tema da competição é a gestão de uma fábrica de brinquedos artesanais. Mais informações e inscrições pelo site www.desafiosebrae.com.br.
De acordo com o assistente técnico do Sebrae/RS e interlocutor do Desafio Sebrae na Região Centro do Estado, Rômulo Machado Vieira, a UFSM, a cada ano, amplia a aceitação entre os estudantes que buscam novas oportunidades de vivência dentro do mercado de trabalho. “Registramos, até o último dia 29 de abril, 335 alunos inscritos, afirmando a liderança da universidade em número de participantes. Entretanto, seguimos estimulando a participação dos estudantes que prometem destacar o potencial e a qualidade de ensino do município de Santa Maria para todo o País”, afirma. Em segundo lugar no ranking de participantes ao Desafio Sebrae está a Universidade de Caxias do Sul, com 270 alunos, e a Universidade de Passo Fundo, com 216 inscritos.
Para o diretor do Centro de Tecnologia da Universidade Federal de Santa Maria, Eduardo Rizzatti, a interação viabilizada pelo jogo é um aspecto fundamental para a inserção dos estudantes no mercado de trabalho. “Podemos comparar a experiência do Desafio Sebrae à nossa vivencia com empresas incubadas. Desenvolvendo as habilitadas dos jovens empreendedores, impulsionamos a desenvolvimento de uma maturidade profissional diretamente relacionada ao sucesso empresarial”, resume. Atualmente, a incubadora localizada na instituição é referência nacional em projetos de apoio à empreendedores de micro e pequenas empresas.
Voltada a estudantes de todo o Brasil que estejam cursando o ensino superior, independentemente do curso de graduação, a 10ª edição do Desafio Sebrae traz um novo ambiente virtual, além da facilidade de baixar o jogo pela web, abolindo os antigos kits enviados pelo correio. As novidades, segundo a técnica do Sebrae/RS, Roséli Martins da Rosa, interlocutora do jogo no RS, foram criadas com o intuito de promover a sensação de mergulhar no universo lúdico de uma fábrica de brinquedos artesanais. "O novo ambiente virtual, moderno e sofisticado, conta com imagens muito mais realistas, que vêm ao encontro do ponto de vista dos jogadores. Mesas personalizadas de acordo com o perfil do profissional, brinquedos espalhados pelas mesas e blocos de anotação reforçam a impressão de realidade do jogo", destaca. Durante o game, os participantes também vão dispor de sete áreas: Recepção, Desenvolvimento de Produtos, Gestão de Produção, Recursos Humanos, Design, Sala de Reunião da Diretoria e Oficina.
O Desafio Sebrae, na sua última edição, em 2008, contou com a participação de mais de 7,5 mil estudantes gaúchos, representando 1.861 equipes entre mais de 90 mil adesões de toda a América Latina. Em função do número expressivo de participantes, o Rio Grande do Sul, juntamente com São Paulo, Paraná, e Minas Gerais, recebe neste ano a oportunidade de enviar duas equipes para a semifinal nacional do game. "No ano passado o número de inscritos cresceu 31,7%, em relação a 2007, registrando maior presença de
jovens do sexo masculino, na faixa etária de 18 a 22 anos", informa Roseli. Já para a edição 2009, a expectativa é de que as inscrições cheguem a 7,6 mil no Rio Grande do Sul, totalizando a participação de mais de 100 mil estudantes do País.
O jogo
Na disputa do Desafio Sebrae, os jogadores reúnem-se em equipes com 3 a 5
componentes que ficam responsáveis por gerenciar virtualmente uma empresa. As equipes são divididas em chaves, onde são simuladas situações semelhantes às que os empresários enfrentam no dia a dia. O jogo é dividido em cinco fases. As três primeiras são virtuais, em que os competidores jogam via internet, e as outras duas são presenciais, quando a estrutura do jogo muda, sendo adotado regime de imersão. Em alguns meses de envolvimento, o participante tem a possibilidade de testar sua capacidade de tomada de decisões, de trabalhar em equipe, de buscar soluções, tendo também a oportunidade de enriquecer seu espírito empreendedor.
Premiação
Nas finais estaduais, os integrantes das equipes vencedoras em cada Estado receberão um troféu e a participação gratuita em um curso por eles escolhido, entre os ofertados na programação do Sebrae da Unidade da Federação pela qual estão competindo, dentro do período de até um ano após a finalização desta competição. Na semifinal Nacional, cada participante de cada uma das oito equipes classificadas para a Final Nacional receberá como prêmio um notebook, cujas configurações serão definidas pela coordenação.
O prêmio final concedido aos participantes da equipe vencedora consistirá em uma viagem internacional (entre o Brasil e o país de destino) de dez dias de duração (incluídos os deslocamentos aéreos de ida e volta) a um centro de referência mundial em empreendedorismo, a ser escolhido pela coordenação da competição, com programação de visitas técnicas organizadas exclusivamente pela coordenação da Competição a empresas, universidades e incubadoras.